たわごとブログ『ええかげんにせぇ!』

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Fallout4 プレイ感想
発売してから1年経ってるので今さら感たっぷりだが
現在、絶賛プレイ中!
とりあえず、1周目のストーリーは終えたので感想でも


クリアしたのはB.O.Sルート
ルートの分岐はインスティチュートへの転送装置を作るときに選ぶ派閥かな?
後から修正はできるけど、たぶんこれが最初の選択肢

この時、派閥のことはあまり考えてなかったので、なんとなくB.O.Sを選択

インスティチュート
未来のためとは言うものの、
具体的にどうするのか、どうなるのかは明かさず胡散臭さたっぷりで
宗教的な思考を感じるw
息子を誘拐した元凶!

B.O.S
問答無用で人造人間をぶっ飛ばせ!
息子の件もあって、ある程度共感はできるが問答無用は違うでしょ

レールロード
人造人間を救え!
これもまあ分かるけど、人造人間にも善し悪しあるぞ

ミニッツメン
ガービーの帽子いがんどるw

ってことで、個人的には
まあまあ穏便にいこうや派

なので、悪い人造人間は殺せ!いい人造人間は仲良くしょうや!という
レールロードとB.O.Sの中間なんよね
しかし、中立の選択はないので、当たり障りのないミニッツメンルートでクリアしたかったが
転送装置でB.O.Sを選んだため、修正ができないと思い、そのままB.O.S

実際は修正可能
具体的には、キャッスルの防衛をすればミニッツメン
でっかいロボットを起動させればB.O.Sのところね
この時すでにレールロードは壊滅済み

修正はできたものの、中途半端にB.O.Sとミニッツメンで進むより
1本に絞ってクリアして、2周目で全派閥をやっていこうかと

結末としては、割とどっちらけ
短いムービーが入っただけで、エンディングらしいエンディングはなし

ゲームの難易度は、そのまま設定の難易度w
ノーマルでしかプレイしてないが
ノーマルは正直簡単

序盤こそ、武器・防具・Perkがそろってないので、戦闘はしんどいが
デリバラーを取得すれば、条件によっては1度のVATSで10数回攻撃できるので
ラクになる(ぬるくなるとも言う)
しかし、Lv.50を越えたあたりかな?
戦闘に慣れてきたってのもあるが、VATSで攻撃するまでもなく敵を倒せる
なので、中盤以降、VATSの役目は敵(地雷含)発見とAIMアシスト

AIMアシストは主にSR使用時

敵味方が入り乱れる戦闘が何度かあるが、
仲間は敵対することもあるので誤射はできるだけ避けたいところ
さらには、夜やと敵が見えにくかったりもする
乱戦時でも敵は自分を集中攻撃してくるので
一歩引いて、SRでスッ転ばしプレイw
VATS発動→即解除→手動でAIM補正→撃つっていうスタイルで戦ってましたw

ソロで攻める時も、デリバラーかスプレー・アンド・プレイでVATSなしスタイル
もちろんVATSを使うほうが、ラクやし確実やし弾も節約できるんやけどね
戦ってる感があまりないw

言い換えれば
通常のドラクエかドラクエヒーローズか
ドラクエのようにコマンド選択で戦うのがVATS、バッサバッサ斬り倒すのがVATSなしスタイルみたいなねw


ゲーム自体は面白い
過去作はニューベガスしかやってないが、前作も今作も面白い
特に拠点作りは時間を忘れてハマる!

手の込んだ大きめの建物を造る
 ↓
日々、少しずつ配置を変える
 ↓
結局、納得できず丸ごと作り替える
 ↓
日々、少しずつ配置を変える
 ↓
結局、納得できず丸ごと作り替える
 ↓
ループw

ただ、本気で本格的なものは作れないかな?
容量があるので、サンクチュアリやと3階建て2つで容量黄色(´・ω・`)

離れ島は拠点にこそしたが手を付けてないので、どれだけの容量なのかは分からんが
スターライト・ドライブインになら、割と作り込めるのかな?

しかし、作り込みたいと思える拠点は意外と少ない
そこそこ自由度が高いのは、サンクチュアリ、ドライブイン、ビーチ、島くらいで
イーグレット・ツアー・マリーナが港部分を床として使えば自由度あるのかな?
キャッスルはアイデア次第、コベナントはただのがっかり拠点
といったところか

ちなみに、ダイヤモンドシティに家を買ったが使うことはなかったw

そして、現在において一つ言えることは
拠点作りはただのオ○ニー

ゲームが発売されて1年も経つとね
動画をアップしたとしても、ネタ動画程度(PS4のMOD実装とかね)
どんな拠点を作ったかなんて、今の時期動画でアップする勇気はない
ひっそりとSSをアップするのがギリ(やと思ってるw)
ギリアウトかセーフかは…

なので、拠点作りは自己満足でしかないんよね〜
※個人の感想ですw

MOD実装で再燃してるのかな?してないか?



とかなんとかあるけども、全体的にいろいろと雑でもあるw

バグ・フリーズ満載なのは、もうすでにご愛嬌といったレベル
でも、今回、ストーリークリアに至るまでフリーズは一度もなく
バグも致命的なものには遭遇してないんよね〜

とはいえ、かゆいところが多すぎて、いろいろと不満はあるw


・コンパニオンの存在
前作からお馴染みでパートナーが常にジャマをするよね
敵がいれば、敵との間に割り込み射線を塞ぐ
ダンスにいたっては、みずから射線に入ってきてこっちの弾が当たると
「撃たれた!」などとほざく始末
SRでスコープを覗いてるときに射線に入られるともうね┐(´〜`)┌

角を曲がった先に敵がいて、気付いて即座にしゃがみバックしても
コンパニオンはそのまま角から飛び出す→見つかりドンパチ開始
ステルス状態で攻撃すると火力3.5倍のパーク取ってるんですけど(´・ω・`)

建物の中は狭い場所が多いので通れなかったりさ
ほんま、荷物持ち以外では使えないのが今作のコンパニオン
前作以上にジャマ
今思えばブーンはかわいらしいほうやったんやなー
初期のステ振りをST3にしたので、重量アップのパークを取るのが遅れ
中盤まで最大の敵はコンパニオンw

重量アップとソロ活動で重量アップのパークを取得してからは
1人行動になり、冒険が快適すぎてたまらんw


・拠点作り
意味不明な配置できない仕様
なにかを置く
 ↓
位置を少しずらそうと決定ボタンを押して持つ
 ↓
持っただけなのに、同じ場所に置けない(赤い状態)
少しずらしても置けない
 ↓
じゃあなんで最初置けたんや!?
どう見ても置けそうなのに置けないこともあるしー


・拠点作り2
微妙な凸凹
置いたものの端が少し浮くので見た目台無し(´・ω・`)
多少の整地くらいできてもいいのにね〜
草も刈れないから、コンクリやベッドを突き抜けて草が生えてたりするしw

草を避けようと土台付きの床を使うと、その高さに見合う階段がない


・拠点作り3
NPCは当たり判定なしにしてほしいところだが
味方はいつでも敵になりうる仕様上、それは不可能
でもさ、拠点作り中は、当たり判定なしにしてもいいやんか

狭い場所で作ってるときに、入植者が来て通せんぼとか、ほんまうざい


・拠点作り4
床・壁・階段の吸い付く仕様
床や壁は、配置場所に同じような床や壁があると、自動でフィットしてくれる仕様だが
特に壁はL字に吸い付きがち
L字→ちょっとずらす→逆L字→ちょっとずらす→L字→ちょっとずらす→逆L字のループw
横に並べよ!
まあこれは、べつにいいんやけどね


・放射能の嵐
冒険上、放射能の影響で最大HPがゲージ数ミリ赤いのは問題ない
でも見た目として、少しでも赤い部分があるのはイヤなので
こまめに除染してるのよ
除染アーチも設置してるし

しばらく数ミリ程度赤いのを放置して、いざ除染した途端
放射能の嵐が来るとか、ただの嫌がらせやろw


・会話
前作がどうやったのか憶えてないけど
今作はNPCに近づくと勝手に会話をする仕様

目的の人と会話をしてるのに、近くにいるNPCも勝手に話し出して内容が聞き取れない!
字幕なかったら訳分からんぞ


とまあ、いろいろと不満はあるが
それでも面白いフォールアウト4は絶賛発売中!w


PS4では珍しくMOD搭載できるが
トロフィーが無効になるらしいので、導入はプラチナを獲ってから!
プラチナを獲ったら終わりそうだが…

ちなみに、1周目は間違えて女キャラで始めてしまったが
結果、女キャラでよかったと思うので、2周目も女キャラを作った!

1周目は奇跡的にいい顔が作れたがどうやっても再現不能…
どうやって作ったんや○rz

いい顔を作るコツは、ベースの顔を選んでパーツを微妙に変えるだけ!
大きく変化させると、まず失敗する
そして、異性の顔は作らなくていいw

男女作り込めるから、後々出てくるのかと思ったが
最初だけやん
息子の顔に影響があるのかもしれないが、作り込むまでもない



最後に、、、、、、

カード詐欺のやつは殺してよし!
パワーアーマーのフュージョンコアは抜いておけ!
エビの飛び出しにリアルで驚くな!
核物質はこまめに集めよう!
デスクローに前作ほどの脅威はない!

テディベア持ってるくらいやしw
| 純太@ちょび | ゲーム | 19:43 | comments(0) |







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